Un nuevo hito en el paisaje urbano: el estudio que revoluciona Puerto Madryn con su "Arquitectura Lúdica" anticipa su próximo movimiento el edificio “DOMINO”
Con una trayectoria marcada por la innovación y el diseño disruptivo, el reconocido estudio de arquitectura local anuncia en estos próximos meses anunciara el lanzamiento de su próximo gran proyecto, consolidando un estilo único que desafía las formas tradicionales.
Puerto Madryn, julio 2026– En Puerto Madryn, la silueta urbana ha comenzado a transformarse de manera vanguardista gracias a la impronta de un estudio que decidió romper los moldes tradicionales. Bajo el concepto de «Arquitectura Lúdica», La firma Oporto_diez_arquitectos ha logrado capturar la atención de residentes e inversores, y hoy vuelve a ser noticia con el anticipo de su próximo gran desafío: el edificio DOMINO.
La trayectoria del estudio en el desarrollo de edificios en altura está respaldada por obras que ya se convirtieron en íconos de la ciudad. El camino comenzó desafiando la gravedad y la simetría con QUBE, un edificio residencial de 8 pisos (inspirado en el cubo mágico)
Más tarde llegó TETRIS ( edificio de oficinas de 8 pisos de altura ), un diseño que encajó a la perfección la funcionalidad habitacional con una fachada geométrica y dinámica que simula el famoso juego, capturando las miradas de todos los transeúntes.
Posteriormente, el estudio elevó la apuesta con JENGA, una edificio residencial en barrio sur que juega con los desplazamientos, las terrazas abiertas, los vacíos y los volúmenes q vuelan 6 mts desafiando la gravedad, ofreciendo una experiencia visual y residencial completamente disruptiva.
Hoy, consolidando este camino de innovación, el estudio anticipa DOMINO. Este nuevo proyecto en altura promete llevar el concepto lúdico a un siguiente nivel, un edificio que combina un basamento de locales comerciales, y oficinas desarrolladas en 10 pisos, en un lugar emblemático de la ciudad de Puerto Madryn – Chubut.
Cabe destacar que otro producto que actualmente desarrolla (etapa de estrutura) el estudio a través de la firma INNOVO srl es el edificio RESTINGA (edificio residencial de 10 pisos de altura) ubicado en Av. Gales 65, que avanza a paso firme.
Hoy a la vanguardia y pioneros en el país con la arquitectura lúdica
El arquitecto Mauricio Oporto conto como potencio el concepto de «Arquitectura LUDICA», “Que no es una simple búsqueda estética, es una declaración de principios al llevar los juegos a la realidad constructiva, rompimos el prejuicio de que lo disruptivo no es funcional.”
Lo que comenzó como una idea audaz y arriesgada, hoy se consolida como uno de los fenómenos de diseño y construcción original en la Argentina. logrando un hito inédito en el país: llevar tres de los juegos de mesa más famosos de la historia a la realidad de los edificios en altura. Lejos de las estructuras tradicionales y monótonas, esta firma ha revolucionado el desarrollo inmobiliario nacional bajo el concepto de «Arquitectura Lúdica», y ahora redobla la apuesta con el lanzamiento de su próximo gran proyecto: el edificio DOMINO, ratificando la vigencia de un sello arquitectónico único en la región: aquel que se anima a jugar, a innovar y desafiar la gravedad con cada volumen.
En el caso particular del edificio TETRIS, no solo revolucionó el paisaje local, sino que acaba de posicionar a la arquitectura y al arte digital argentino en lo más alto de la escena mundial. La torre, que emula de forma perfecta el encastre del legendario videojuego, fue la gran protagonista de una reciente intervención de mapping que obtuvo trascendencia global, siendo galardonada con un premio a la Mejor Intervención Artística en un concurso digital en China y seleccionado en el concurso de Arte y Tecnologia 2025 del fondo Nacional de las Artes.
La intervención del mapping se realizo sobre las fachadas del edificio logrando brindar un espectáculo de arte a la ciudad durante dos noches. Tambien se acompano de músicos y acróbatas q bajaban tipo rapel por las paredes. La arquitectura alcanza su mayor nivel de juego cuando hace hablar a la morfología por sí misma, prescindiendo de ornamentos innecesarios para que la dinámica diaria del usuario sea la que finalmente termine de dar vida al espacio define la transición de la arquitectura estática (para ser vista) a la arquitectura dinámica (para ser vivida). Cuando un edificio prescinde del ornamento, la responsabilidad de generar belleza, sorpresas y emociones recae por completo en la morfología (la forma) y en la escala humana.
El «juego» se vuelve honesto: el usuario comprende de inmediato cómo se sostiene el edificio, dónde se apoya cada bloque y qué cajas están flotando en el aire. La estructura misma se vuelve didáctica. Un edificio minimalista o purista, cuando está vacío, puede parecer abstracto o frío. Su verdadera belleza se activa cuando entra en accion la escala humana.
En resumen, hacer hablar a la morfología significa diseñar con tal precisión que los llenos, los vacíos, las alturas y las perspectivas sean tan interesantes por sí mismos que cualquier adorno extra resulte redundante. El espacio se convierte en un escenario libre, y el ciudadano pasa de ser un simple espectador a ser el protagonista del juego arquitectónico.
La Dinámica Lúdica: Esto despierta la curiosidad innata del ser humano (el instinto de exploración). El ciudadano se convierte en protagonista porque se ve obligado a moverse para completar la imagen. La arquitectura se revela por partes, como un juego de pistas donde cada paso ofrece un paisaje visual completamente nuevo.






